Forum Fanatyków Fantastyki » Nadchodzące LARPy

Nadchodzące LARPy

New Age: Krwawi Rekruci

Pierwszy sierpnia roku 2012.
Północ.

Dźwięk dwunastego uderzenia dzwonu w Confederation State Building odbił się echem od secesyjnych fasad, żelaznych kolumn oraz syntetycznych włókien tworzących większą część powierzchni zeppelinów stacjonujących nad stolicą cywilizowanego świata ? Louisianą. Pomimo późnej godziny miasto, oświetlone jasno świecącymi latarniami gazowymi, bogato zdobionymi dachami wieżowców i migoczącymi bilbordami LCR Radio i Catl Cola, nie śpi. Ulice zapełnia niespokojny tłum, automobile przemierzają arterie miasta usiłując odnaleźć najszybszą drogę wylotową z metropolii, zaś Plac Słoneczny, jeden z mniejszych parków miasta, po raz pierwszy zdaje się w pełni odpowiadać swojej nazwie, wynurzając się spomiędzy budowli rzucających wieczny cień. Migoczące koguty automobilów policyjnych, rzucane z fasad wieżowców na plac snopy skupionego światła reflektorów i spanikowana gawiedź, oświetlająca sobie drogę lampami naftowymi i zapalniczkami, przepełnia niewielką przestrzeń rażącym blaskiem. Spośród świateł wynurza się sczerniały, miejscami jeszcze płonący kontur człowieka, przywiązany łańcuchami do Kolumny Sprawiedliwości.

Gwałtowne przemiany polityczne zachodzące w Gildii Architektów, spowodowane serią artykułów ?Tajemnica Chaski Ito? opublikowanych w Louisiana Times, i trwająca od listopada 2011 roku wojna domowa z ruchem separatystów na obszarze Wicekanclerstwa Misore w sierpniu 2012 roku ostatecznie przerodziły się w jeden duży konflikt. Harrisburg, Allenton, Misore, Louisiana ? gdy metropolie stały się polem bitwy, prawdziwa polityka przeniosła się w głąb lądu?

Tírard to jedna z wiosek, w których w XVI wieku narodziła się idea Konfederacji Louisiańskiej. Tradycyjnym rzemiosłem potomków Paracelsusa, alchemią, do dziś para się kilkudziesięciu mieszkańców; z jednej strony kościół, z drugiej lokalna loża Architektów konkurują o swoje trzódki, a pod pojęciem poważnej polityki rozumie się wieczór w Klubie Gentlemana przy brandy i cygarze.

Nikt nie mógł przewidzieć zmian, jakie wstrząsnąć miały spokojnym, wręcz sennym Tírard, w którym dotychczas największą aferą był romans najmłodszych potomków dwóch kupieckich rodów, od wieków kłócących się o tytuł mera tej małej mieściny.

Przybycie oddziału Krwawych Rekrutów, pacyfikacja separatystów, wybuch podziemnego laboratorium niedaleko wioski, tajemnicze zniknięcia ? wydarzenia zaczęły prześcigać jedno drugie, jakby ktoś włożył wiele starań w to, żeby żadne niewygodne szczegóły nie zdążyły dotrzeć do mediów?

Cokolwiek skrywa Tírard. Zakon Światła nie jest jedyną siłą pragnącą to zdobyć?

__________________________________________________________________________

Zapraszam na trzecią edycję LARPa terenowego New Age! Zanurz się w jednym w swoim rodzaju świecie Dieselpunk-Science-Fiction, odkryj zupełnie nowy, filmowy styl gry i zostań prawdziwym bohaterem- Tak! Bohaterem!

Naszym marzeniem jest stworzenie LARPa, który nie odbierając graczom wolności wyboru, przypominać będzie film. Fabuła w trzech (podzielonych spektakularnymi wydarzeniami) aktach, postacie przechodzące wewnętrzną przemianę, a co najważniejsze- rozwiązania techniczne, które pozwalają każdemu graczowi przebyć w ciągu 50 godzin nieprzerwanej gry drogę od zera do prawdziwego bohatera! To wszystko czyni New Age wyjątkowym.

Zaciekawiony?

LARP New Age odbędzie się 3-5 Sierpnia 2012 w ośrodku Harcerskim w Borowianach, niedaleko Tarnowskich Gór i Gliwic (Śląsk). Już od 2 sierpnia będzie można przyjeżdżać na teren gry, by poznać trochę lepiej uniwersum New Age i wziąć udział w kilku atrakcjach przygotowywanych przez nas. Wszystkie pozostałe informacje znajdziesz pod:

start.newage.larp.pl

Wydarzenie na Facebooku

Strona na Facebooku

__________________________________________________________________________

Czym jest świat New Age?

Mamy początek XXI wieku ? dokładnie to rok 2012 po narodzinach Chrystusa, a rok 508 po katastrofie, która miała zmienić historię całego świata.

Zakazany Kontynent to niesamowite miejsce ? istny tygiel kultur, narodów i wierzeń. Miejsce przesiąknięte zapachem benzyny, nafty i węgla, miejsce pełne blasku neonów, lamp gazowych i ogniw uranowych, najbardziej zaawansowane technologicznie miejsce świata.

Zakazany Kontynent to Ameryka. Ameryka, której historia miała potoczyć się zupełnie inaczej niż w znanym nam świecie. Ameryka, która w XXI wieku wciąż tkwi gdzieś pomiędzy Belle Epoque a epoką kolonializmu ? to wszystko jednak tylko fasada. Zakazany Kontynent to scena niesamowitych opowieści, scena wielkich spisków, scena wydarzeń, które zaburzą delikatną równowagę pomiędzy światem fizycznym, a tym, co dzieje się poza granicami kreślonymi przez matematykę i fizykę.

New Age to świat utrzymany w konwencji późnego steampunku (można też użyć określenia dieselpunk). Życie większości ludzi zdominowane jest przez gwałtownie rozwijającą się technologię, opartą głównie na maszynach parowych. Nowe nurty polityczne, takie jak socjalizm i liberalizm, zyskują swoich pierwszych wyznawców. Elektryczność dopiero powoli dociera do użytku mas. Błyszcząca miedź, ciemne drewno i elegancka ceramika, które do niedawna dominowały stylistykę niemalże wszystkiego, ustępują surowemu i zimnemu żelazu. Automobile opanowują ulice dużych miast, a zeppeliny przestrzeń powietrzną. Deus Ex Machina, parowe roboty, rewolucjonizują przemysł. Informacje przetwarzane są w zadziwiającym tempie przez maszyny różnicowe rozmiaru budynków. Kanclerz Konfederacji Louisiańskiej przedstawia wizję lotu na księżyc przed końcem dekady?

Steampunk to fascynująca wizja naszego świata. Romantyczna fantastyka zderza się z twardą nauką otwierając zupełnie nowe horyzonty wyobraźni.

Zanurz się w dowolnej książce Juliusza Verne?a, podziwiaj najnowsze przygody Sherlocka Holmes?a w wersji Guy?a Richi?ego, posłuchaj ?Wojny Światów? George?a Orwella i wyobraź sobie siebie w roli głównej wszystkich tych opowieści ? oto rzeczywistość, którą przed Tobą otwieramy.

Wystarczy trochę odwagi, by pozostać bohaterem.

LARP Star Wars: Fall of the Republic. Episode II: Rebellion of the Enclave

Trailer: Star Wars Episode II

A long time ago in a galaxy far, far away…

STAR
WARS

Fall of the Old Republic

Episode II
Rebellion of the Enclave

2000 lat przed bitwą o Yavin inwazja
na Corellię rozpętała NOWE WOJNY SITH.
Jedynie dzięki decyzjom nowo wybranego
Kanclerza, R’all Nelprima, udało się
ocalić planetę. Ceną były tysiące żyć
ludzkich oraz kontrola nad Hoth.

Nadzwyczajna sytuacja zmusiła Senat do
przyjęcia szeregu ustaw odnawiających
upadającą gospodarkę Republiki, w tym
rozpoczęcie wydobywania ogromnych ilości
energii na Illum i Dantooine- dawnych
miejscach szkolenia rycerzy Jedi.

Konieczność szybkiego opuszczenia obu
enklaw Jedi doprowadziła do porzucenia
ogromnej ilości starożytnych HOLOCRONÓW
w dawnych miejscach kultu- źródeł cennej
wiedzy, która może pomóc Jedi w ocaleniu
Galaktyki.

Dwa lata po inwazji na Corellię grupa
Jedi udała się na Dantooine w poszukiwaniu
zaginionej wiedzy.

Konkurs, czas zacząć… oto pierwszy cytat!

Witamy wszystkich. Zgodnie ze zapowiedzią dziś dajemy wam pierwszy cytat.

?Wielkie imperia mają jedną wspólną ceche – wszystkie kiedyś upadły. ?

? autor nieznany

Przypominamy wam, że szczegóły konkursu znajdziecie pod TYM adresem.

Konkurs Krew Imperium – jutro start!

Uwaga! Uwag!

Już jutro wielki start naszej gry cytatów! Wypatrujcie nasze forum i konto na FB.

Konkurs LARP-u ?Krew Imperium?

LARPik nWoD- “The Requiem of Redemption”

Wstępny opis larpa:

Tegoroczna zima w prowincjonalnym miasteczku była, z pozoru, taka jak zawsze. Ale tylko z pozoru ? ludzie bowiem nie widzą wszystkiego…
Wczorajszej nocy pogrzebano jednego z wampirów Lancea Sanctum. Był to dość nietypowy wampir, który za swojego życia ? i nieżycia ? polował na istoty z piekła. Jako niegdysiejszy łowca złego poświecił wszystko, aby zniszczyć tego jedynego demona ? demona, którego wygnano nawet z najgłębszych czeluści piekieł. Choć wampir poświecił ostatnie dwadzieścia lat na odnalezienie niezwykłego rewolweru, za pomocą którego mógłby zabić nawet zarówno piekielne, jak i niebiańskie istoty, to nie osiągnął swojej zemsty.
Zdradliwe demony nie ufają nikomu: nie ufają innym, nie ufają obcym ? a w szczególności nie ufają sobie nawzajem. Nocą z piekieł wysłano cztery istoty, które mały przekazać swoim braciom ważne wieści.

Ilość Graczy:6-10
Miejsce: Cieszyn
Kiedy: 03 grudnia(sobota) ok 17-18

Lista ról:
- Zeona/Zeon [Wrath]
- Berithil/Berith [Lust]*
- Subusis [Greed]*
- Kobala/Kobal [Sloth]*
- Iposis/Ipos [Pride]*
- Lerhiela/Lerhiel [Gluttony]*
- Ehona/Ehon [Envy]*
- Mahela/Mahael [Lust]
- Atetona/Ateton [Greed]
- Areallia/Areall [Envy]
*- już zarezerwowane

LARP Pokemon: Convent Assault

Mroźny powiew wiatru wzbiłw powietrze oszronione liście i pierwsze płatki śniegu, tworząc z nich wolno opadający wir. Słońce jedynie nieśmiało przebijało się przez zimne jak lód powietrze i skostniałe z chłodu chmury okrążające niczym sępy czarne budynki hal targowych na obrzeżach Saffron City.

Pomiędzy ostrymi konturami budowli, a ich cieniami niepokojący spokój zaburzały jedynie obrysy dwóch postaci w białych, jednakowych mundurach zasłoniętych nieudolnie długimi, czarnymi pelerynami.

Ich szepty rozcinały ciszę niczym ostrze ujawniając tajne rozkazy i zapomniane legendy o smokach. Padły imiona, obrzydliwe oskarżenia i treści niecnych planów, gdy pierwsi goście stanęli przed szklanymi drzwiami czarnej budowli- tajemnicza para zniknęła.

Tak jak i oni- całe miasto od tygodni szepcze. Najnowszy wynalazek Silph co. od tygodni napawa zarówno trenerów jak i badaczy niepokojem. Silphscope 2.0 niczym wichura zdmuchnąć ma z powierzchni ziemi wszystkie tajemnice i uczynić widzialnym to, co niewidzialne. Po zniewoleniu całego gatunku na skutek wynalezienia Pokeballi niechybnie nadszedł czas na zniewolenie ludzkości czyniąc z niej szlanych obywateli- bez tajemnic, bez marzeń, bez przyszłości.

Jeśień 2011 roku. 30. międzynarodowe targi technologii i mediów: Pokekon. Być może będą ostatnimi, być może szczyt ludzkiej technologii odmieni świat, być może nadzieja na lepsze jutro- Silph co.- stanie się przyczyną upadku znanego świata.

Być może jednak role się odwrócą?

LARP Pokemon to gra fabularna na żywo przeznaczona dla 30-60 (a nawet więcej) graczy odbywająca się równolegle do pozostałych atrakcji konwentu (które w zastanej formie występują także w grze jako stoiska i atrakcje pawilonu młodzieży na Pokekonie) przez 4-6 godzin. Ponad połowa ról to role pokemonów, istot znanych z popularnych gier i anime, które przez ludzi trzymane są jako przyjaciele, zwierzęta domowe, najczęściej jednak toczy się nimi walki dla zdobyciu sławy i pieniędzy. Także na LARPie walki pokemonów będą jedną z głównych atrakcji- podobnie jak łapanie nowych za pomocą pokeballi i trenowanie ich, by zdobyły większą siłę lub nawet ewoluowały. Choć świat o którym mowa powstał z myślą o dzieciach, to LARP w równej mierze stawia graczy przed wyzwaniami typowymi dla tego anime, jak i wyborami całkiem poważnymi, dzięki czemu nie tylko miłośnicy pokemonów powinni móc się nacieszyć tą grą.

IGRI 4 – LARP Star Wars

Krótki wstęp i zapowiedź LARPa Star Wars, który odbędzie się na IGRI 4. Zapraszam.

LARP Star Wars

There is no emotion; there is peace.
There is no ignorance; there is knowledge.
There is no passion; there is serenity.
There is no death; there is the Force.

Ilość osób: 11-21
Czas i miejsce: IGRI 4
Rekwizyty: stylizowany strój + latarka lub atrapa miecza świetlnego

W zamierzchłych czasach, gdy gdy Zakon był jeszcze młody, Jedi z pięciu frakcji rywalizujących między sobą, stanęli przed niebezpieczeństwem, które mogło doprowadzić do katastrofy wielu niewinnych ludzi. Jednocześnie dylemat między ideałami a rzeczywistością prowadził do kryzysu wewnątrz samego Zakonu, z którym musieli sobie poradzić Rycerze.

LARP “Urodziny”

Oto zapowiedź kolejnej atrakcji IGRI.

22.10.2011r.

Zaproszenie

Witaj, Chcielibyśmy cię serdecznie zaprosić na 60 urodziny Ernesta Kazimierskiego. Do karczmy “Wrzos” na godzinę 19.00 w sobotę. Gwarantujemy nocleg jeśli nie mógłbyś wrócić w ten sam dzień. Ernest i cała rodzina czeka na twój przyjazd.

Pozdrowienia

Rodzina Kazimierskich

New Age 2011: The Secret of Chaski Ito

Forum Fanatyków Fantastyki ma przyjemność zaprosić na tegoroczną 3-dniową grę terenową oraz 1-dniowy konwent poprzedzający grę główną New Age: The Secret of Chaski Ito!

Na stronie www LARPa oraz Facebooku pojawiły się już oficjalne informacje, opis świata, mechanika oraz lista wakatów, a miejsc jest co raz to mniej. Przypominam, że limit ustawiony jest na 100 graczy, więc jeśli chcesz się załapać- zgłoś się już teraz!

Poniżej krótka lista odnośników, która pozwoli ci szybciej zapoznać się z LARPem oraz pozostałymi materiałami, a pod nią wstępniak i lista podstawowych danych.

Rytmiczny stukot maszerujących przy bramie osady żołnierzy, w szkarłatnych mundurach i uzbrojonych w staromodne halabardy skutecznie zagłuszał zewsząd dobiegający świergot ptactwa. Gęsty dym, kamienne ruiny, dachy namiotów i korony drzew- nawet w ich cieniu piekielny gorąc czyni oddychanie w deszczowych lasach Chaski Ito sztuką, jednak ruch niestrudzonych wojaków z każdym krokiem udawania ich niewzruszoną kondycję- a może to upór?

Uparcie od cienia stroni również niepozorny mężczyzna, w kapeluszu, płaszczu, z długimi, falującymi włosami. Gdzie inni toczą bój z bezlitosną atmosferą dżungli, tam on trwa w boju z wiecznie nasiąkającymi wilgocią kartkami papieru i rozlewającym się tuszem.

Kolejne słowa przelane na papier zmyła kropla potu, symbolicznie dobijając pismaka i jego próbę uwiecznienia historii Chaski Ito. Zrezygnowany wyciągnął drukowane kilka kartek z notatkami na temat celu podróży w pośpiechu zanotowanymi krótko przed wyjazdem by stanowiły pomoc przy artykule.

“Rozległe lasy deszczowe na skraju sahelu subzenitalnego na pograniczu Imperium Inków i Hegemonii Gondowany należą do jednych z nielicznych, wciąż białych plam na mapach Zakazanego Kontynentu- niezbadane przez wielkie uniwersytety i socjety naukowe, niesplamione znamionami rewolucji przemysłowej i pełne wciąż nieodkrytych gatunków roślin, zwierząt i… osobliwości.

W 2010 roku źródła rzeki Wirakocza utraciły raz na zawsze swoje ‘dziewictwo’, gdy katedra metafizyki Uniwersytetu Tolteskiego ulokowała tu swoją placówkę badawczą. Dziesiątki studentów metafizyki miało tu na własnej skórze poczuć fluktuacje czasoprzestrzeni oraz wpływ drobnych ingerencji w spójność praw fizyki na biosferę, jednak plany pokrzyżowała tragedia.

Wybuch wodoru w jednym ze zeppelinów dostawczych spowodował reakcję łańcuchową, uwieńczoną powstaniem małej i pozornie niegroźnej osobliwości. Z czasem jednak dwójka studentów została odnaleziona martwa w lasach w okół placówki, a kolejni trzej zniknęli bez śladu.

Władze uniwersytetu jednoznacznie odmówiły zamknięciu filii pomimo wzrostowi zagrożenia, przeciwdziałając mu wynajęciem uzbrojonej ochrony dla pracowników i studentów, wieść o osobliwości jednak dotarła do najdalszych zakątków świata czyniąc z źródeł Wirakocza mekką dla ekscentrycznych naukowców i eterologów.

Rok po niefortunnych wydarzeniach dawniej spokojna placówka zamieniła się w tłoczną i kolorową osadę opanowaną przez Uniwersytet Tolteski, Royal Society, niezależnych badaczy z Konfederacji i Zjednoczonego Cesarstwa, a na domiar złego- niemalże każdy dysponuje własną ochroną. Nad ‘wioską’ ciągle unoszą się alchemiczne opary, dym i para, ciszę lasu przenika rytmiczny stukot machin wydobywających surowce potrzebne do dalszych badań, a jedyna chwila spokoju (przed burzą) nadeszła w momencie, gdy jeden ze studentów wbiegł z krzykiem do obozowiska: ‘Ruiny! odkryłem ruiny!’?

Ruiny. Ruiny rzeczywiście zostały odnalezione, a do nich przeniesiony obóz badawczy, jednak to ostatnia dobra wiadomość z Chaski Ito. Od tego czasu sprawy się z dnia na dzień pogarszają, a zmarszczki na twarzy dziennikarza dają jasno do zrozumienia, że i on boi się, czy ściółka leśna u źródeł Wirakoczy nie będzie mu grobem.

***

Strona internetowa: www.ati.boo.pl/rpg/newage
Dyskusja: http://ati.boo.pl/rpg/viewtopic.php?f=48&t=489
Kontakt: larp.newage@gmail.com        GG: 4187817
Realia: New Age (Steampunk/Dieselpunk)
Czas: 25-28 sierpnia 2011
Miejsce: Żory, ul. Bażancia
Cena: przedpłata w czerwcu: 30zł, w lipcu: 40zł, w sierpniu: 50zł. Na grze: 50zł.’