Forum Fanatyków Fantastyki » Breaking News

Breaking News

Relacja filmowa z Geas: Burgkon

Scenografia godna wysokobudżetowej produkcji filmowej ustawiająca poprzeczkę jakości naszych LARPów na kosmicznie wysokim poziomie- tylko tak mogę skomentować wrażenia, które wyniosłem z krótkiej, bo zaledwie kilkuminutowej relacji (a właściwie cichej obserwacji) LARPa Geas: Burgkon. Obejrzenie tego powinno być obowiązkiem dla każdego ambitnego twórcy LARPowego nawet, jeśli nie padło choć słowo o fabule lub konstrukcji LARPa. Dlaczego? Bo ten film udawadnia, że nawet bez fabuły to, co widzimy zwyczajnie hipnotyzuje.

Tak powinny wyglądać LARPy immersjonistyczne!

Geas: Burgkon

New Age: Krwawi Rekruci

Pierwszy sierpnia roku 2012.
Północ.

Dźwięk dwunastego uderzenia dzwonu w Confederation State Building odbił się echem od secesyjnych fasad, żelaznych kolumn oraz syntetycznych włókien tworzących większą część powierzchni zeppelinów stacjonujących nad stolicą cywilizowanego świata ? Louisianą. Pomimo późnej godziny miasto, oświetlone jasno świecącymi latarniami gazowymi, bogato zdobionymi dachami wieżowców i migoczącymi bilbordami LCR Radio i Catl Cola, nie śpi. Ulice zapełnia niespokojny tłum, automobile przemierzają arterie miasta usiłując odnaleźć najszybszą drogę wylotową z metropolii, zaś Plac Słoneczny, jeden z mniejszych parków miasta, po raz pierwszy zdaje się w pełni odpowiadać swojej nazwie, wynurzając się spomiędzy budowli rzucających wieczny cień. Migoczące koguty automobilów policyjnych, rzucane z fasad wieżowców na plac snopy skupionego światła reflektorów i spanikowana gawiedź, oświetlająca sobie drogę lampami naftowymi i zapalniczkami, przepełnia niewielką przestrzeń rażącym blaskiem. Spośród świateł wynurza się sczerniały, miejscami jeszcze płonący kontur człowieka, przywiązany łańcuchami do Kolumny Sprawiedliwości.

Gwałtowne przemiany polityczne zachodzące w Gildii Architektów, spowodowane serią artykułów ?Tajemnica Chaski Ito? opublikowanych w Louisiana Times, i trwająca od listopada 2011 roku wojna domowa z ruchem separatystów na obszarze Wicekanclerstwa Misore w sierpniu 2012 roku ostatecznie przerodziły się w jeden duży konflikt. Harrisburg, Allenton, Misore, Louisiana ? gdy metropolie stały się polem bitwy, prawdziwa polityka przeniosła się w głąb lądu?

Tírard to jedna z wiosek, w których w XVI wieku narodziła się idea Konfederacji Louisiańskiej. Tradycyjnym rzemiosłem potomków Paracelsusa, alchemią, do dziś para się kilkudziesięciu mieszkańców; z jednej strony kościół, z drugiej lokalna loża Architektów konkurują o swoje trzódki, a pod pojęciem poważnej polityki rozumie się wieczór w Klubie Gentlemana przy brandy i cygarze.

Nikt nie mógł przewidzieć zmian, jakie wstrząsnąć miały spokojnym, wręcz sennym Tírard, w którym dotychczas największą aferą był romans najmłodszych potomków dwóch kupieckich rodów, od wieków kłócących się o tytuł mera tej małej mieściny.

Przybycie oddziału Krwawych Rekrutów, pacyfikacja separatystów, wybuch podziemnego laboratorium niedaleko wioski, tajemnicze zniknięcia ? wydarzenia zaczęły prześcigać jedno drugie, jakby ktoś włożył wiele starań w to, żeby żadne niewygodne szczegóły nie zdążyły dotrzeć do mediów?

Cokolwiek skrywa Tírard. Zakon Światła nie jest jedyną siłą pragnącą to zdobyć?

__________________________________________________________________________

Zapraszam na trzecią edycję LARPa terenowego New Age! Zanurz się w jednym w swoim rodzaju świecie Dieselpunk-Science-Fiction, odkryj zupełnie nowy, filmowy styl gry i zostań prawdziwym bohaterem- Tak! Bohaterem!

Naszym marzeniem jest stworzenie LARPa, który nie odbierając graczom wolności wyboru, przypominać będzie film. Fabuła w trzech (podzielonych spektakularnymi wydarzeniami) aktach, postacie przechodzące wewnętrzną przemianę, a co najważniejsze- rozwiązania techniczne, które pozwalają każdemu graczowi przebyć w ciągu 50 godzin nieprzerwanej gry drogę od zera do prawdziwego bohatera! To wszystko czyni New Age wyjątkowym.

Zaciekawiony?

LARP New Age odbędzie się 3-5 Sierpnia 2012 w ośrodku Harcerskim w Borowianach, niedaleko Tarnowskich Gór i Gliwic (Śląsk). Już od 2 sierpnia będzie można przyjeżdżać na teren gry, by poznać trochę lepiej uniwersum New Age i wziąć udział w kilku atrakcjach przygotowywanych przez nas. Wszystkie pozostałe informacje znajdziesz pod:

start.newage.larp.pl

Wydarzenie na Facebooku

Strona na Facebooku

__________________________________________________________________________

Czym jest świat New Age?

Mamy początek XXI wieku ? dokładnie to rok 2012 po narodzinach Chrystusa, a rok 508 po katastrofie, która miała zmienić historię całego świata.

Zakazany Kontynent to niesamowite miejsce ? istny tygiel kultur, narodów i wierzeń. Miejsce przesiąknięte zapachem benzyny, nafty i węgla, miejsce pełne blasku neonów, lamp gazowych i ogniw uranowych, najbardziej zaawansowane technologicznie miejsce świata.

Zakazany Kontynent to Ameryka. Ameryka, której historia miała potoczyć się zupełnie inaczej niż w znanym nam świecie. Ameryka, która w XXI wieku wciąż tkwi gdzieś pomiędzy Belle Epoque a epoką kolonializmu ? to wszystko jednak tylko fasada. Zakazany Kontynent to scena niesamowitych opowieści, scena wielkich spisków, scena wydarzeń, które zaburzą delikatną równowagę pomiędzy światem fizycznym, a tym, co dzieje się poza granicami kreślonymi przez matematykę i fizykę.

New Age to świat utrzymany w konwencji późnego steampunku (można też użyć określenia dieselpunk). Życie większości ludzi zdominowane jest przez gwałtownie rozwijającą się technologię, opartą głównie na maszynach parowych. Nowe nurty polityczne, takie jak socjalizm i liberalizm, zyskują swoich pierwszych wyznawców. Elektryczność dopiero powoli dociera do użytku mas. Błyszcząca miedź, ciemne drewno i elegancka ceramika, które do niedawna dominowały stylistykę niemalże wszystkiego, ustępują surowemu i zimnemu żelazu. Automobile opanowują ulice dużych miast, a zeppeliny przestrzeń powietrzną. Deus Ex Machina, parowe roboty, rewolucjonizują przemysł. Informacje przetwarzane są w zadziwiającym tempie przez maszyny różnicowe rozmiaru budynków. Kanclerz Konfederacji Louisiańskiej przedstawia wizję lotu na księżyc przed końcem dekady?

Steampunk to fascynująca wizja naszego świata. Romantyczna fantastyka zderza się z twardą nauką otwierając zupełnie nowe horyzonty wyobraźni.

Zanurz się w dowolnej książce Juliusza Verne?a, podziwiaj najnowsze przygody Sherlocka Holmes?a w wersji Guy?a Richi?ego, posłuchaj ?Wojny Światów? George?a Orwella i wyobraź sobie siebie w roli głównej wszystkich tych opowieści ? oto rzeczywistość, którą przed Tobą otwieramy.

Wystarczy trochę odwagi, by pozostać bohaterem.

Zdobyliśmy Złote Maski!

Wiadomość z ostatniej chwili- Złote Maski 2012 zostały wręczone!

Złote Maski za najlepszy scenariusz LARPowy otrzymał Dracan. Zwycięskim LARPem jest Star Wars: The Creed of Ruin.

Złote Maski za najlepszego gracza otrzymał Mikołaj Wicher z Katowic, także związany od jakiegoś czasu z naszą społecznością (a ponadto wyjątkowo zainteresowany dalszym pogłębieniem tej współpracy).

Więcej informacji na ten temat niebawem.

Literatura LARPowa

Od momentu opublikowania pierwszego wpisu na temat literatury LARPowej minął już prawie rok, a w szerokim świecie wiele zdążyło się wydarzyć. Najwyższy czas, by zaktualizować zamieszczone informacje.

PUBLIKACJA KONFERENCJI LARPOWEJ

W styczniu 2012 roku odbyła się pierwsza w Polsce konferencja LARPowa, zorganizowana we Wrocławiu przez Stowarzyszenie Wielosfer. Z okazji tej konferencji powstała także pierwsza publikacja na temat teorii LARPowej w Polsce, dostępna nie tylko w formie drukowanej, ale także jako pdf. Poniżej znajduje się link do publikacji.

http://innesfery.wielosfer.pl/images/Kola2012-publikacja.pdf

KNUDEBOOK 2011

Corocznie w Skandynawii odbywa się międzynarodowa konferencja twórców LARPów- Knutpunkt/Knudepunkt/Solmukohta, (http://www.knudepunkt.org/), której celem jest wymiana doświadczeń oraz napędzenie rozwoju LARPów na całym świecie. Najbliższa edycja odbędzie się we Finlandii (http://www.solmukohta.org/), czyli stosunkowo tańszym od pozostałych krajów Skandynawii państwie, co czyni imprezę dla nas tym bardziej atrakcyjną. Więcej informacji można znaleźć na podanych już stronach, oraz na Wikipedii (http://en.wikipedia.org/wiki/Knutepunkt).

Jednak nie sama konferencja jest głównym tematem tego krótkiego artykułu, a coroczne publikacje: Knudebook. W cenie wstępu na teren konferencji wliczona jest jedna (a ostatnio nawet 3!) książka, omawiająca nie tylko suchą teorię LARPów, ale i przedstawiająca ciekawe LARPy stworzone na całym świecie. Oczywiście wszystko w języku angielskim- kolejny dobry powód, by nauczyć się tego języka, wartościowej wiedzy bowiem jest ogrom w Knudebookach.

THINK LARP

Pierwsza z książek, “think LARP”, to próba ukazania LARPów ze strony naukowej- czy to z punktu widzenia psychologa, socjologa czy też ekonoma. Muszę przyznać, że język dla wielu czytelników może być tu kłopotem, a i tematyka bardzo często zasługuje na epitet “hermetyczna”. Dla przykładu podam tu długą na kilkanaście stron pracę na temat Nihilizmu w grach RPG (pozbawiony utylitarnej wartości, acz ciekawie się czyta). Nie brakuje tu jednak prawdziwych perełk i tematów, pozwalających spojrzeć nie tylko szerzej na LARPy, ale i odkryć dziesiątki nowych form i zastosowań naszej pasji.

DO LARP

Jeśli naukowe rozważania w twoim mniemaniu zyskują na wartości dopiero w zetknięciu z rzeczywistością- Do LARP to ksiażka dla ciebie. 13 doskonale opisanych, popartych zdjęciami i licznymi anegdotami LARPów to główna treść tej publikacji. Można tu przeczytać zarówno o tradycyjnej grze terenowej “Between Chancellor & Crown”- zorganizowanej z nastawieniem na rozmach i symulacjonizm, ale i skrajnie odmiennym LARPie psychologicznym “Delirium”, którego celem było wywołanie u graczy prawdziwych uczuć i prawdziwego szaleństwa w prawdziwie surrealistycznej rzeczywistości.
Do LARP jednak nie tylko mówi o LARPach, ale i o idei oraz konieczności dokumentowania LARPów na całym świecie.

TALK LARP

Nie lubisz LARPów? A może nie lubisz swojego Mistrza Gry? Graczy? Świata? A tak w ogóle dzielisz pogląd Trzewika, że “Gracze to debile”? (Graj Fabułą, Mateusz Zaród, Wydawnictwo Portal- Polecam!) Talk LARP to książka dla ciebie- błyskotliwa, inteligentna i rzeczywiście konstruktywna prowokacja skierowania we wszystkich twórców LARPów. Ma wkurzyć, ma oburzać i ma… otworzyć oczy na to, co naprawdę ważne. Skutecznie. Talk LARP to ksiażka dla ludzi z trochę większym dystansem do siebie, bo to oni najwięcej wyniosą z licznych epitetów i jeszcze liczniejszych krytyk w tej publikacji. Dla przykładu- to Talk LARP swoim artykułem o “The Non-United States of America” przyczynił się do powstania projektu LARPbase. Bardzo przyjemnie się ją czyta, a choć sam format sugeruje, że książeczka służy przede wszystkim do bycia rzucaną w kąt lub graczy, to uważam ją za niewątpliwie najwartościowszą publikacją serii Knudebook.

CHCĘ TO!

Wcale mnie to nie dziwi. Na szczęście Knudebooki można darmowo pobrać z sieci, a wierzcie mi- warto.
http://rollespilsakademiet.dk/kpbooks/

do_larp_web [Wersja do ściągnięcia z larpbase.tk]
talk_larp_web [Wersja do ściągnięcia z larpbase.tk]
think_larp_web [Wersja do ściągnięcia z larpbase.tk]

PUBLIKACJE KNUDEPUNKT / KNUTPUNKT / SOLMUKOHTA Z POPRZEDNICH LAT

Publikacja z 2011 nie była pierwszą książką wydaną z okazji konferencji Knudepunkt / Knutpunkt / Solmukohta. Poniżej znajdziecie publikacje z poprzednich lat w wersji .pdf lub paczek .zip do pobrania. Życzę miłej nauki!

Playing Reality (2010)
Knudebook – 2009
Playground_Worlds_2008
lifelike_web_2007
kp-book-2006

EPOKA MANIFESTÓW

Zanim pojawiły się pierwsze publikacje na Knudepunktach najbardziej wpływowymi (dla twórców LARPowych) dokumentami pisanymi na temat LARPów były niewątpliwie liczne manifesty- najczęściej świadomie wzorowane na komunistycznych- których celem było ukazywanie tego jednego, jedynego, prawidłowego stylu tworzenia LARPów. Większość manifestów z rzeczywistością miało niewiele wspólnego, a niektóre były nawet wewnętrznie niespójne- nie zmienia to jednak faktu, że warto je poznać choćby dla poszerzenia swoich horyzontów (a może rozpoznania, jak bardzo dadzą się zawężać?)

Teoria “Three way model” to przeniesienie na sferę LARPową teorii GNS. Zdecydowanie na miano manifestu nie zasługuje, chociaż pojawiła się w podobnym czasie, a jego znajomość znacznie ułatwia zrozumienie następujących manifestów.

three_way_model

Manifest z Turku, to zgodnie z moją wiedzą pierwszy wielki manifest w historii LARPów. Następne w dużej mierze na nim się wzorowały. Pozwolę sobie nie zamieścić żadnego dodatkowego komentarza co do treści manifestów- Rzeczywistą wartość przedstawiają dopiero w momencie, w którym czytelnik się sam skonfrontuje z postawionymi w nich zarzutami.

Manifest z turku (The Turku Manifesto)
meilahti_school
dogma99

RocketHub

Największym wrogiem wynalazcy jest pieniądz- jest go zawsze za mało, kredyty są ryzykowne, sponsorzy rzadcy, klienci skąpi, a własna kieszeń- pusta. Z świadomości tego powstał projekt RocketHub- społeczność ludzi twórczych (i to pod każdym względem- społecznym, technicznym itp) i ludzi taką twórczość finansujących.

Mechanizm jest prosty. 1. Miej pomysł, 2. Przedstaw go w formie filmu, 3. Wstaw pomysł na RocketHub ustalając kwotę, którą chcesz zebrać i termin, do którego musisz te pieniądze mieć, 4. Zbieraj żniwo i zrealizuj swój pomysł! Każdy może dołączyć (wystarczy wysłanie krótkiego formularza lub połączenie z facebookiem), każdy może wpłacić, a nieraz łączy się to z wymiernymi korzyściami- egzemplarzami gotowego produktu, zniżkami i wieloma innymi rzeczami.

Być może popularyzacja tego serwisu kiedyś pozwoli także twórcom w Polsce na uzyskanie bezpiecznych zastrzyków finansowych? Myślę tu oczywiście o organizatorach LARPów i gier RPG- po prostu ktoś musi zacząć :)

Dużo słów, a wystarczy zobaczyć samemu. Oto adres strony:

http://www.rockethub.com/

Konkurs Krew Imperium – jutro start!

Uwaga! Uwag!

Już jutro wielki start naszej gry cytatów! Wypatrujcie nasze forum i konto na FB.

LARPik nWoD- “The Requiem of Redemption”

Wstępny opis larpa:

Tegoroczna zima w prowincjonalnym miasteczku była, z pozoru, taka jak zawsze. Ale tylko z pozoru ? ludzie bowiem nie widzą wszystkiego…
Wczorajszej nocy pogrzebano jednego z wampirów Lancea Sanctum. Był to dość nietypowy wampir, który za swojego życia ? i nieżycia ? polował na istoty z piekła. Jako niegdysiejszy łowca złego poświecił wszystko, aby zniszczyć tego jedynego demona ? demona, którego wygnano nawet z najgłębszych czeluści piekieł. Choć wampir poświecił ostatnie dwadzieścia lat na odnalezienie niezwykłego rewolweru, za pomocą którego mógłby zabić nawet zarówno piekielne, jak i niebiańskie istoty, to nie osiągnął swojej zemsty.
Zdradliwe demony nie ufają nikomu: nie ufają innym, nie ufają obcym ? a w szczególności nie ufają sobie nawzajem. Nocą z piekieł wysłano cztery istoty, które mały przekazać swoim braciom ważne wieści.

Ilość Graczy:6-10
Miejsce: Cieszyn
Kiedy: 03 grudnia(sobota) ok 17-18

Lista ról:
- Zeona/Zeon [Wrath]
- Berithil/Berith [Lust]*
- Subusis [Greed]*
- Kobala/Kobal [Sloth]*
- Iposis/Ipos [Pride]*
- Lerhiela/Lerhiel [Gluttony]*
- Ehona/Ehon [Envy]*
- Mahela/Mahael [Lust]
- Atetona/Ateton [Greed]
- Areallia/Areall [Envy]
*- już zarezerwowane

LARP Pokemon: Convent Assault

Mroźny powiew wiatru wzbiłw powietrze oszronione liście i pierwsze płatki śniegu, tworząc z nich wolno opadający wir. Słońce jedynie nieśmiało przebijało się przez zimne jak lód powietrze i skostniałe z chłodu chmury okrążające niczym sępy czarne budynki hal targowych na obrzeżach Saffron City.

Pomiędzy ostrymi konturami budowli, a ich cieniami niepokojący spokój zaburzały jedynie obrysy dwóch postaci w białych, jednakowych mundurach zasłoniętych nieudolnie długimi, czarnymi pelerynami.

Ich szepty rozcinały ciszę niczym ostrze ujawniając tajne rozkazy i zapomniane legendy o smokach. Padły imiona, obrzydliwe oskarżenia i treści niecnych planów, gdy pierwsi goście stanęli przed szklanymi drzwiami czarnej budowli- tajemnicza para zniknęła.

Tak jak i oni- całe miasto od tygodni szepcze. Najnowszy wynalazek Silph co. od tygodni napawa zarówno trenerów jak i badaczy niepokojem. Silphscope 2.0 niczym wichura zdmuchnąć ma z powierzchni ziemi wszystkie tajemnice i uczynić widzialnym to, co niewidzialne. Po zniewoleniu całego gatunku na skutek wynalezienia Pokeballi niechybnie nadszedł czas na zniewolenie ludzkości czyniąc z niej szlanych obywateli- bez tajemnic, bez marzeń, bez przyszłości.

Jeśień 2011 roku. 30. międzynarodowe targi technologii i mediów: Pokekon. Być może będą ostatnimi, być może szczyt ludzkiej technologii odmieni świat, być może nadzieja na lepsze jutro- Silph co.- stanie się przyczyną upadku znanego świata.

Być może jednak role się odwrócą?

LARP Pokemon to gra fabularna na żywo przeznaczona dla 30-60 (a nawet więcej) graczy odbywająca się równolegle do pozostałych atrakcji konwentu (które w zastanej formie występują także w grze jako stoiska i atrakcje pawilonu młodzieży na Pokekonie) przez 4-6 godzin. Ponad połowa ról to role pokemonów, istot znanych z popularnych gier i anime, które przez ludzi trzymane są jako przyjaciele, zwierzęta domowe, najczęściej jednak toczy się nimi walki dla zdobyciu sławy i pieniędzy. Także na LARPie walki pokemonów będą jedną z głównych atrakcji- podobnie jak łapanie nowych za pomocą pokeballi i trenowanie ich, by zdobyły większą siłę lub nawet ewoluowały. Choć świat o którym mowa powstał z myślą o dzieciach, to LARP w równej mierze stawia graczy przed wyzwaniami typowymi dla tego anime, jak i wyborami całkiem poważnymi, dzięki czemu nie tylko miłośnicy pokemonów powinni móc się nacieszyć tą grą.

IGRI 4 Pierwsze informacje!

Do następnego IGRI zostało już 27 dni! Zatem czas na rozpowszechnianie dobrych wiadomość związanych z nasza imprezą. Co kilka dni będziemy informować was na naszym portalu oraz facebook-u o rzeczach związanych z IGRI4.

Na pierwszy ogień idzie wstępny grafik imprezy:

Na weekend 21-23 października pragniemy zaprosić wszystkich do Ustronia na jedyny i niepowtarzalny konwent ? IGRI. Podczas tej edycji ? już czwartej z kolei! ? pragniemy zwrócić szczególną uwagę na LARPy i Jeepformy, ale oczywiście nie zabraknie sesji RPG, planszówek, bitewniaków oraz konkursów! Wśród atrakcji możemy wymienić niepowtarzalną sesję odbywającą się w na trzech MG prowadzących kilka lokacji jednocześnie, która to zahaczać będzie swą formą o LARPa.
Jednak  impreza nie odbyłaby się dzięki Wydawnictwu Portal, które zapewniło nam wsparcie i sponsoring. Wśród atrakcji nie zabraknie także więc quizu z nagrodami ze świata Neuroshimy czy też możliwości zagrania w jedna z wielu świetnych gier Portalu. Prawdziwą wisienką będzie jednak prezentacja i miniturniej najnowszego dziecka wydawnictwa, czyli Neuroshimy Tactics, skierowany  do wszystkich osób, które nie miały jeszcze okazji zagrać w tego superbitewniaka. Nie posiadasz zestawu startowego? To żaden problem ? użyczymy Ci jednego z naszych! Nie umiesz grać? Nauczymy cię! Na zwycięzcę czeka zestaw startowy. A co dla starych wyjadaczy chleba? Wśród wszystkich graczy, którzy mają już swoje armie, rozlosowane zostaną nagrody, m. in. blister z bohaterem. IGRI to doskonała okazja na to, by poćwiczyć nowe strategie przed rankingowymi turniejami i aby poznać innych gracz i ich styl gry.
Chcesz wiedzieć więcej? Zapraszamy na http://www.rpg.cieszyn.pl oraz na nasz profil na Facebooku! I niech moc Portalu będzie z wami!

Jeśli chcesz coś poprowadzić lub masz pomysł na atrakcję to pisz pod adres: skreng88@wp.pl lub dracan@ontet.eu

Pierwsze zdjęcia podręcznika do jubileuszowego “Wampir: Maskarada”

Rozpoczęło się The Grand Masquerade 2011!

Dla przypomnienia, to właśnie na tej imprezie po raz pierwszy światło dzienne ujrzały jubileuszowe podręczniki do Wampira: Maskarady, wydane na dwudziestolecie systemu, zwane też V20. Osoby, które zamówiły preorder mogły odebrać je na konwencie, cała reszta musi czekać do października na ich wysyłkę.

Oto zdjęcie samego podręcznika, wraz z dołączonymi do niego dodatkami:

Prawda, że wygląda ciekawie?